Art and Design: Graphic Communication - 4GC1 PearsonEdexcel

Interactive Design, Including Web, App And Game

Overzicht

A poster is finished when it is printed. An interface is never finished in that sense, because it has to answer back. Somebody taps it, and it has to respond; somebody taps the wrong thing, and it has to help; somebody's connection drops halfway through, and it still has to make sense. Designing for a screen the user acts on means designing every one of those situations, not just the one where everything goes right.

This note covers user flows and information architecture, the states an element moves through, feedback and timing, touch targets and thumb reach, accessibility that is not optional, prototyping and testing with real people, and the way a good game teaches its own rules without a word of instruction. It is the most systematic area of study in this endorsement, and the one where testing beats taste most decisively.

Doelstellingen

  1. Use interactive technology such as web-based, mobile and other personal devices, television and games to communicate with and engage audiences
  2. Use a range of interactive design materials, tools and techniques such as two- and three-dimensional graphics, digital applications and time-based media

Lesnotitie

Interactive design covers websites, apps, kiosks, television interfaces, wearables and games: anything where the user acts and the design responds. Three things separate it from every other area of study in this endorsement. It has state, so the same screen looks different depending on what has happened. It exists in time, so timing, transition and delay are materials you design with. And it has a user with an intention, who came to do something specific and will judge your work entirely on whether they managed it.

Beschikbaar in de Green Bridge-app

Download de Green Bridge CBT-app op je telefoon of computer voor toegang tot volledige lesnotities, oefenvragen en meer.

Volledige lesnotities met diagrammen
AI-gestuurde leerassistent
Offline studeren, altijd en overal
Beschikbaar voor Android, Windows, macOS en Linux

Lesevaluatie

Gefeliciteerd met het voltooien van de les op Interactive Design, Including Web, App And Game. Nu je de sleutelconcepten en ideeën, het is tijd om uw kennis op de proef te stellen. Deze sectie biedt een verscheidenheid aan oefeningen vragen die bedoeld zijn om uw begrip te vergroten en u te helpen uw begrip van de stof te peilen.

Je zult een mix van vraagtypen tegenkomen, waaronder meerkeuzevragen, korte antwoordvragen en essayvragen. Elke vraag is zorgvuldig samengesteld om verschillende aspecten van je kennis en kritisch denkvermogen te beoordelen.

Gebruik dit evaluatiegedeelte als een kans om je begrip van het onderwerp te versterken en om gebieden te identificeren waar je mogelijk extra studie nodig hebt. Laat je niet ontmoedigen door eventuele uitdagingen die je tegenkomt; beschouw ze in plaats daarvan als kansen voor groei en verbetering.

  1. Why do designers wireframe in grey before applying colour and typography? A) Grey printing is cheaper than colour B) Surface design can make a weak structure look plausible, so removing it exposes structural problems C) Clients cannot judge colour early in a project D) Grey wireframes load faster in a browser Answer: B
  2. Which state is most often missing from student app work and is the first thing a new user actually sees? A) The success state B) The pressed state C) The empty state D) The default state Answer: C
  3. In Donald Norman's vocabulary, a signifier is: A) What an object makes possible B) The clue that tells a user what an element can do C) A design that makes the wrong action impossible D) The relationship between a control and its effect Answer: B
  4. Roughly how many users does a usability test usually need before most serious problems have appeared? A) About 2 B) About 5 C) About 20 D) About 100 Answer: B
  5. Removing the focus outline from buttons is a serious fault because: A) It slows the page down B) Keyboard and assistive-technology users lose the only indication of where they are C) Touch targets become smaller D) It prevents the button from being pressed Answer: B

Beschikbaar in de Green Bridge-app

Download de Green Bridge CBT-app op je telefoon of computer voor toegang tot volledige lesnotities, oefenvragen en meer.

Volledige lesnotities met diagrammen
AI-gestuurde leerassistent
Offline studeren, altijd en overal
Beschikbaar voor Android, Windows, macOS en Linux

Beschikbaar in de Green Bridge-app

Download de Green Bridge CBT-app op je telefoon of computer voor toegang tot volledige lesnotities, oefenvragen en meer.

Volledige lesnotities met diagrammen
AI-gestuurde leerassistent
Offline studeren, altijd en overal
Beschikbaar voor Android, Windows, macOS en Linux

Oefen Proefexamenvragen

Wilt u proefexamenvragen over Interactive Design, Including Web, App And Game oefenen? Download de Green Bridge CBT-app voor toegang tot proefexamenvragen en volledige oefentoetsen over dit onderwerp.

Download de app in de Google Playstore

Alles wat je nodig hebt om uit te blinken in JAMB, WAEC en NECO.

Green Bridge CBT Mobile App
Persoonlijke AI Leerchat Assistent
Duizenden IGCSE, JAMB-, WAEC- en NECO-examenvragen uit het verleden.
Meer dan 1200 lesnotities
Offline ondersteuning - Leer altijd en overal
Dienstregeling Groene Brug
Literatuursamenvattingen & Potentiële Vragen
Volg je prestaties en vooruitgang.
Diepgaande Uitleg voor Uitgebreid Leren